2026/10/03 17:38
プリントウェアやオリジナルウェアの相談や依頼をした時に
制作業者や担当デザイナーから
「いやー。送って貰ったイメージの物は作れないですよー」
「これを作るには根本から印刷内容を変えないと無理ですねー」
など、入稿段階でダメ出しや 入稿不備を言われてしまう事があるかと思います。
もしくは、そういった親切なアドバイスなどなく、作られてしまって
出来上がってきたもののクオリティが低すぎでガッカリしたような経験をされた方も多いと思いますが
では、アパレルやプリントウェアのデザイナー、制作サイドは
どのような組み立てかたで印刷用のデザインを作っているのかと言うと
制作サイドがウェア用の2Dデザインを作る時の流れ
1、ベクターなら実寸を見ながら作成 グラフィックデザインの場合はピクセル数やDPIが重要視されると思いますが制作が前提のデザインは実寸が鉄則です画面上で成立しても、物理的に成立しないのであれば それは現物として制作出来ません。 もしくは事故ります。
かならず、ミリやセンチなど実数を見ながらデザインを作っていきます。
2、印刷方法別でのデザインパターンも出してみる印刷方法によって再現できる表現や形状は違うのでシルクスクリーン用のデザインインクジェット用のデザインもしくは別の方法用のデザインといった感じで 入稿後の見積もりでどう転んでも良いように同じデザインでもパターンを用意しておきます。
3、どちらが採算を取りやすいかコスト計算をしてみる施工費だけではなく素体コストや製作枚数(ロット)も合わせて算出をかけなければ見積もりは出てこないので、いくつかのパターンでコストを計算してみて現実的に採算が取れるデザインと制作方法を最終的に絞り込みます。
100%赤字になるが「広告費として際立った物を作る」と言う事であれば赤字覚悟の制作も珍しくはありませんがこだわりを詰め込むという事は、それだけ特注の仕様を要求していることに繋がります。
販売用かどうかにもよりますが、コストを最初に考えておかなければどれだけ理想を追っても現実的な物にはなりません。ーーーーーーーーーーーーーーーーー
デザインを作ったのに入稿不可と言われたり仕上がりで事故がおきやすい方の特徴はデザインの段階で規格や仕様から外れ過ぎている事が原因のほとんどです。
最初は良く分からなくても良いので、まずは①②③を意識してみると良いと思います
だんだんと理屈が分かってきたら次は印刷方法や刺繍によって作っていいデザインの形状や表現の違いなども見えてくるので気付いた頃には 制作の幅がすごく広がっていることに気づきます。
1、ベクターなら実寸を見ながら作成
グラフィックデザインの場合はピクセル数やDPIが重要視されると思いますが
制作が前提のデザインは実寸が鉄則です
画面上で成立しても、物理的に成立しないのであれば
それは現物として制作出来ません。 もしくは事故ります。
かならず、ミリやセンチなど実数を見ながらデザインを作っていきます。
2、印刷方法別でのデザインパターンも出してみる
印刷方法によって再現できる表現や形状は違うので
シルクスクリーン用のデザイン
インクジェット用のデザイン
もしくは別の方法用のデザイン
といった感じで 入稿後の見積もりでどう転んでも良いように
同じデザインでもパターンを用意しておきます。
3、どちらが採算を取りやすいかコスト計算をしてみる
施工費だけではなく素体コストや製作枚数(ロット)も合わせて算出をかけなければ
見積もりは出てこないので、いくつかのパターンでコストを計算してみて
現実的に採算が取れるデザインと制作方法を最終的に絞り込みます。
100%赤字になるが「広告費として際立った物を作る」と言う事であれば
赤字覚悟の制作も珍しくはありませんが
こだわりを詰め込むという事は、それだけ特注の仕様を要求していることに繋がります。
販売用かどうかにもよりますが、コストを最初に考えておかなければ
どれだけ理想を追っても現実的な物にはなりません。
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デザインを作ったのに入稿不可と言われたり
仕上がりで事故がおきやすい方の特徴は
デザインの段階で規格や仕様から外れ過ぎている事が原因のほとんどです。
最初は良く分からなくても良いので、まずは①②③を意識してみると良いと思います
だんだんと理屈が分かってきたら
次は印刷方法や刺繍によって作っていいデザインの形状や表現の違いなども見えてくるので
気付いた頃には 制作の幅がすごく広がっていることに気づきます。